0.特殊能力などによる処理がある場合は、その処理を行う。
1.【移動】の個数のダイスを振る。
2.ダイスで6が出たら「ドラゴンゲージ」を上昇させる。
3.「ドラゴンゲージ」で「レイドマーク」を通過したら『ドラゴンレイド』が発生し、その処理を行う。
また、「クエストマーク」を通過したら、『クエストの再配置』を行う。
4.振ったダイスの出目を消費して移動を行う。
5.移動が終了したら、アクションを行う。
各キャラクターが持つ能力やクエストについて、以下の内容を適用する。
・「隣接するマスのキャラクター」に対する行動は「同じエリアのキャラクター」に対して行動可能。
・クエストの『挑戦』による効果は『討伐』によっても発生。
・クエストの達成による効果は、討伐の成功によっても発生。
・「隣接するマスのキャラクター」に対する行動は「同じエリアのキャラクター」に対して行動可能。
・クエストの『挑戦』による効果は『討伐』によっても発生。
・クエストの達成による効果は、討伐の成功によっても発生。
対象 | ゲージ数 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
ドラゴン | ◆ | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ☆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◆ | ◇ | ◆ | ◇ | ◆ | ◎ |
◆…何もなし ◇…ドラゴンレイド発生
☆…クエストマーク
◎…決戦フェイズ移行、レギオンランページが3回発生
※ゲージ数0はスタート地点。
「レイドマーク」を通過したら『ドラゴンレイド』(八竜将の襲撃)が発生する。
以下の流れで処理を行う。
なお、既に配置されている「ドラゴンタイル」があれば、エリア番号の小さい順に「アクション時」の効果が発生する。
「ドラゴンタイル」を山札から1枚公開し、タイルで指定されたエリアに配置する。
1つのエリアには1枚しか配置できず、また「全壊」のエリアには配置できない。
配置できない場合は、時計回りで隣のエリアに配置する。
配置したら「襲撃時」の効果が発生する。
この時、「襲撃エリア」の記載は配置されたエリアを指す。
以下の流れで処理を行う。
なお、既に配置されている「ドラゴンタイル」があれば、エリア番号の小さい順に「アクション時」の効果が発生する。
「ドラゴンタイル」を山札から1枚公開し、タイルで指定されたエリアに配置する。
1つのエリアには1枚しか配置できず、また「全壊」のエリアには配置できない。
配置できない場合は、時計回りで隣のエリアに配置する。
配置したら「襲撃時」の効果が発生する。
この時、「襲撃エリア」の記載は配置されたエリアを指す。
ドラゴンやクエストの効果によってエリアが『破壊』された場合、
そのエリアに「壊滅マーカー」を配置する。
『破壊』が1回目であれば「半壊」を、2回目以降は「全壊」を上側にして配置する。
クエストが配置されたエリアに「半壊」の「壊滅マーカー」を置く場合は、クエストの横にわかるように置く。
破壊の状況により、以下のペナルティがある。
半壊
・該当エリアへの移動に必要な出目が4以上となる。
・森タイルがある場合は、出目5以上となる。
全壊
・該当エリアへの移動に必要な出目が5以上となり、『討伐』以外のアクションが不可となる。
・クエストを達成していないのエリアの場合、永続的にクエストが達成できず報酬が獲得できない。
・すべてのレベル1の「八星クエストタイル」達成によるクエストの再配置が行えない。
そのエリアに「壊滅マーカー」を配置する。
『破壊』が1回目であれば「半壊」を、2回目以降は「全壊」を上側にして配置する。
クエストが配置されたエリアに「半壊」の「壊滅マーカー」を置く場合は、クエストの横にわかるように置く。
破壊の状況により、以下のペナルティがある。
半壊
・該当エリアへの移動に必要な出目が4以上となる。
・森タイルがある場合は、出目5以上となる。
全壊
・該当エリアへの移動に必要な出目が5以上となり、『討伐』以外のアクションが不可となる。
・クエストを達成していないのエリアの場合、永続的にクエストが達成できず報酬が獲得できない。
・すべてのレベル1の「八星クエストタイル」達成によるクエストの再配置が行えない。
以下のいずれかのタイミングで『クエストの再配置』が発生する。
・「ドラゴンゲージ」が「クエストマーク」を通過したとき。
・セットアップで配置されたレベル1の「八星クエストタイル」がすべて達成されたとき。
(「全壊」のエリアに未達成のクエストがある時は、この条件を満たすことができない。)
『クエストの再配置』が発生した場合、レベル2の八星クエストタイルを公開し、
タイルで指定されているエリアに八星クエストタイルは表向きで、八星報酬タイルは裏向きで配置する。
すでにタイルがセットされており、3つ目以降のタイルを置く場合、
先に置かれている八星クエストタイルの上に、新しい八星クエストタイルを表向きで重ね、
先に置かれている八星報酬タイルの下に、新しい八星報酬タイルを裏向きで重ねる。
プレイヤー人数に応じて以下の数のセットを配置する。
・5人以下…3セット
・6人以上…5セット
先に配置されていたクエストに達成マーカーがある場合はすべて取り除く。
『クエストの再配置』は「全壊」しているエリアにも行う。
(該当のエリアは永続的にクエストが達成できない。)
・「ドラゴンゲージ」が「クエストマーク」を通過したとき。
・セットアップで配置されたレベル1の「八星クエストタイル」がすべて達成されたとき。
(「全壊」のエリアに未達成のクエストがある時は、この条件を満たすことができない。)
『クエストの再配置』が発生した場合、レベル2の八星クエストタイルを公開し、
タイルで指定されているエリアに八星クエストタイルは表向きで、八星報酬タイルは裏向きで配置する。
すでにタイルがセットされており、3つ目以降のタイルを置く場合、
先に置かれている八星クエストタイルの上に、新しい八星クエストタイルを表向きで重ね、
先に置かれている八星報酬タイルの下に、新しい八星報酬タイルを裏向きで重ねる。
プレイヤー人数に応じて以下の数のセットを配置する。
・5人以下…3セット
・6人以上…5セット
先に配置されていたクエストに達成マーカーがある場合はすべて取り除く。
『クエストの再配置』は「全壊」しているエリアにも行う。
(該当のエリアは永続的にクエストが達成できない。)
移動のダイスは全て消費する必要はない。ただし、移動したくない場合もダイスは必ず振る。
移動に必要な出目はエリアの状況によって異なる。
移動に必要な出目
「帝城」は「8.黒虹」「4.考古学会」のみと隣接しているとみなす。
移動の際に、複数のキャラクターが同一マスで移動を終えることができる。
移動に必要な出目はエリアの状況によって異なる。
移動に必要な出目
エリア | 出目 |
---|---|
以下以外のエリア | 3以上 |
「半壊」のエリア | 4以上 |
「全壊」のエリア | 5以上 |
「森タイル」が置かれたエリア | 5以上 |
「帝城」は「8.黒虹」「4.考古学会」のみと隣接しているとみなす。
移動の際に、複数のキャラクターが同一マスで移動を終えることができる。
【冒険】の能力値で『ピークロール』を行い、
成功数に応じた「冒険表」の結果に従う。
キャラクターシートの【冒険】の能力値の内、
森タイルが置かれていないエリアで『冒険』を行う際は左側の値を
森タイルが置かれているエリアで『冒険』を行う際は右側の値を使う。
冒険表
成功数に応じた「冒険表」の結果に従う。
キャラクターシートの【冒険】の能力値の内、
森タイルが置かれていないエリアで『冒険』を行う際は左側の値を
森タイルが置かれているエリアで『冒険』を行う際は右側の値を使う。
冒険表
成功数 | 効果 |
---|---|
-1以下 | 1ダメージ受ける。 |
0 | 何もなし。 |
+1 | 1XP得る。1ダメージ受ける。 |
+2以上 | 1XP得る。 |
「八星クエストタイル」に記された能力値で『ピークロール』を行い、成功数が難易度以上であればクエスト達成。
達成したら、「八星クエストタイル」を取り除き、『挑戦』したキャラクターは2XPを得る。
(他者の『協力』により達成した場合は1XPを得る。)
「八星クエストタイル」の下の「八星報酬タイル」を明かし、そのタイルの効果を獲得する。
「八星報酬タイル」の効果は『挑戦』に参加していないキャラクターも含め、全員が獲得できる。
達成できなかった場合は『挑戦』失敗となり、
成功数により処理を行う。
成功数がプラスであれば、その数の「達成マーカー」を「八星クエストタイル」の上に置く。
次回以降、その数だけクエストの難易度が下がる。
成功数がマイナスであれば、その数だけ「八星クエストタイル」上の「達成マーカー」を取り除く。
(最低0個)
八星クエストタイルが重ねて置かれている場合、
置かれた全てのクエストを達成すると、下に置かれている全ての報酬を獲得できる。
達成したら、「八星クエストタイル」を取り除き、『挑戦』したキャラクターは2XPを得る。
(他者の『協力』により達成した場合は1XPを得る。)
「八星クエストタイル」の下の「八星報酬タイル」を明かし、そのタイルの効果を獲得する。
「八星報酬タイル」の効果は『挑戦』に参加していないキャラクターも含め、全員が獲得できる。
達成できなかった場合は『挑戦』失敗となり、
成功数により処理を行う。
成功数がプラスであれば、その数の「達成マーカー」を「八星クエストタイル」の上に置く。
次回以降、その数だけクエストの難易度が下がる。
成功数がマイナスであれば、その数だけ「八星クエストタイル」上の「達成マーカー」を取り除く。
(最低0個)
八星クエストタイルが重ねて置かれている場合、
置かれた全てのクエストを達成すると、下に置かれている全ての報酬を獲得できる。
ドラゴンタイルの「討伐時」に特に指定がない場合は
【戦闘】でピークロールを行い、「討伐表」の結果を参照する。
ドラゴンにダメージを与えたらダメージトークンをドラゴンタイルの上に置き、
ライフ以上のダメージを与えたらドラゴンを倒し、ドラゴンタイルを取り除くことができる。
ドラゴンを倒すと、2XPを得ることができる。
討伐表
【戦闘】でピークロールを行い、「討伐表」の結果を参照する。
ドラゴンにダメージを与えたらダメージトークンをドラゴンタイルの上に置き、
ライフ以上のダメージを与えたらドラゴンを倒し、ドラゴンタイルを取り除くことができる。
ドラゴンを倒すと、2XPを得ることができる。
討伐表
成功数 | 効果 |
---|---|
0以下 | 2ダメージ受ける。 |
+1 | 1ダメージ受ける。 |
+2 | ドラゴンに1ダメージ与え、1ダメージ受ける。 |
+3以上 | ドラゴンに【成功数-2】のダメージを与える。 |
『討伐』する際も同じエリアのキャラクターが『協力』して『討伐』に参加することができる。
隣接エリアにいるキャラクターは『協力』できない。
『協力』するかどうかは『協力』する側のキャラクターが決める。
『挑戦』の際とは異なり、個別に【戦闘】(もしくは、ドラゴンタイル指定の能力値)の数で『ピークロール』を行い、成功数は加算せず、それぞれのキャラクターが「討伐表」の結果を参照する。
『協力』してドラゴンを倒した場合、『協力』した全員が1XPずつ得る。
このとき『討伐』を宣言したキャラクターも2XPは得られない。
隣接エリアにいるキャラクターは『協力』できない。
『協力』するかどうかは『協力』する側のキャラクターが決める。
『挑戦』の際とは異なり、個別に【戦闘】(もしくは、ドラゴンタイル指定の能力値)の数で『ピークロール』を行い、成功数は加算せず、それぞれのキャラクターが「討伐表」の結果を参照する。
『協力』してドラゴンを倒した場合、『協力』した全員が1XPずつ得る。
このとき『討伐』を宣言したキャラクターも2XPは得られない。
キャラクターがダメージを受けるとライフが減少し、ライフが0になるとそのキャラクターは死亡する。
冒険者が一人でも死亡し、その後行う『奇跡の復活』にも失敗するとプレイヤー全員が敗北。
もしくは、全てのエリアが「全壊」となると敗北。
冒険者が一人でも死亡し、その後行う『奇跡の復活』にも失敗するとプレイヤー全員が敗北。
もしくは、全てのエリアが「全壊」となると敗北。
『防衛フェイズ』中になんらかの理由でキャラクターが死亡した場合、『奇跡の復活』を試みることができる。
死亡したキャラクターを含む全員がダイスを1個ずつ振り、1つでも6が出れば死亡したキャラクターは復活する。
復活したキャラクターはライフを初期値まで回復し「帝城」へ移動する。
復活に成功した場合、ただちに全キャラクターのリソースを0まで減らす。
同時に複数のキャラクターが死亡した場合、1回の『奇跡の復活』で、全員が復活できる。
死亡したキャラクターを含む全員がダイスを1個ずつ振り、1つでも6が出れば死亡したキャラクターは復活する。
復活したキャラクターはライフを初期値まで回復し「帝城」へ移動する。
復活に成功した場合、ただちに全キャラクターのリソースを0まで減らす。
同時に複数のキャラクターが死亡した場合、1回の『奇跡の復活』で、全員が復活できる。
帝都決戦オクタヴィアをグランドマスター、「旅のオトモ」以外でソロプレイする場合、
キャラクターの人数を参照する「ドラゴンタイル」の配置は8面ダイスを使用してランダムに配置する。
キャラクターの人数を参照する「ドラゴンタイル」の配置は8面ダイスを使用してランダムに配置する。
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