・果たすべき目的が書かれている。
・そのターンのキャラクターが「イベントタイル」を一旦手元に入手し、そのキャラクターが書かれている目的を達成したら『解決』となる。
・「イベントタイル」を他のキャラクターに渡すことはできない。
・目的を達成できずに「決戦フェイズ」が始まった場合、そのイベントは捨て札となる。
・そのターンのキャラクターが「イベントタイル」を一旦手元に入手し、そのキャラクターが書かれている目的を達成したら『解決』となる。
・「イベントタイル」を他のキャラクターに渡すことはできない。
・目的を達成できずに「決戦フェイズ」が始まった場合、そのイベントは捨て札となる。
・クエストと同様に能力値と難易度が書かれている。
・そのターンのキャラクターは 直ちに『挑戦』を行うことができ、『達成』できたら『解決』となる。
・「試練」への『挑戦』には『協力』できず、XPも得られない。
・『挑戦』しない場合、または失敗した場合は、そのイベントはただちに捨て札となる。
・サムライのリソース「修練」は、この『挑戦』の際にも回復する。
・そのターンのキャラクターは 直ちに『挑戦』を行うことができ、『達成』できたら『解決』となる。
・「試練」への『挑戦』には『協力』できず、XPも得られない。
・『挑戦』しない場合、または失敗した場合は、そのイベントはただちに捨て札となる。
・サムライのリソース「修練」は、この『挑戦』の際にも回復する。
種類 | フレーバー | 条件 | パッケージ |
---|---|---|---|
使命 | 果たして竜に挑む資格があるか お前の力を見せてもらおう | 「冒険」で+1以上の成功数を出せば「解決」 | 拡張版 魔竜の守護者 |
共に戦う事すらできないようでは 我らにかなうはずもあるまい | 2人以上でクエストを『達成』すれば「解決」 自身が『挑戦』ではなく『協力』でも「解決」可能 | ||
百年の使命を捨てて守るものを 俺にみせることができるのか | 街で移動を終えれば「解決」 | ||
試練 | 俺に追いつく事ができたのならば 本当の歴史を教えてやろう | 探索1 ◆ | |
我らの竜に挑む愚か者は 我が剣の錆となるがいい | 戦闘2 ◆◆ 失敗時:1ダメージ受ける | ||
竜を守ることこそ我らの使命 それ以上の正義があるはずもない | 教養2 ◆◆ |
コメントをかく