パッケージ | キャラクター | 長所 | 短所 |
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基本セット | ハンター | ・【冒険(森)】がそこそこ高い ・全体的に平均的なステータス ・「決戦フェイズ」で『ピークロール』の出目1つを6に変更できる(1回のみ) | ・全体的に飛びぬけないステータス |
パラディン | ・ライフが高い ・ライフとリソースの合計が高い ・【戦闘】が初めから高め ・『ドラゴンランページ』の効果を無効化できる(1回のみ) | ・【探索】が低い | |
グラディエーター | ・ライフが高い ・【戦闘】が高い ・「平地」での『冒険』後にライフが回復できる ・「決戦フェイズ」開始時にライフを上限まで回復できる ・スタートプレイヤーの順位が高い | ・【探索】が低い ・【教養】が低い ・『ブースト』と『ガード』ができない | |
ニンジャ | ・【移動】が高い ・【冒険(森)】が高い ・【探索】が高い ・「決戦フェイズ」で『ピークロール』を振り直せる(毎ターン1回) ・必ずスタートプレイヤーになる。 | ・ライフが低い ・【冒険(平地)】が低い ・【戦闘】が低い ・【教養】が低い ・【移動】が高く「ドラゴンゲージ」が上がりやすい | |
プリンス | ・リソースがとても多くなる ・レベルが上がれば【戦闘】が高い ・レベルが上がれば【探索】が高い ・初めから【教養】が高い ・リソースが毎ターン回復する(部下のみ) | ・ライフが低い ・レベルが上がらないと【戦闘】が低い ・レベルが上がらないと【探索】が低い | |
拡張版 ミンキャス | キャスター | ・リソースが多い ・ライフとリソースの合計が高い ・魔クエストなら【探索】が高い ・魔クエストなら【教養】が高い ・リソースが「決戦フェイズ」を含め毎ターン回復する ・「決戦フェイズ」で魔力を消費してドラゴンにダメージが与えられる | ・【冒険】がいずれも低い ・魔法クエストでないと【探索】が低い ・魔法クエストでないと【教養】が低い |
ミンストレル | ・レベルが上がればリソースがそこそこ多い ・ライフとリソースの合計が高い ・リソースを消費して味方をいつでもブーストできる ・「ドラゴンゲージ」の上昇を打ち消すことができる(1回のみ) | ・【戦闘】が低い ・レベルが上がらないとリソースが増えない | |
拡張版 SS | サムライ | ・【戦闘】が初めから高め ・『冒険』時にダメージを受けにくい ・クエストタイルの「挑戦時」の特殊効果を「失敗時」に受けられる ・「決戦フェイズ」で修練を消費して『ピークロール』のダイスを2個追加できる | ・【教養】が低い ・『冒険』時にXPが得られにくい |
シャーマン | ・ライフが高い ・【冒険(森)】がそこそこ高い ・【戦闘】が初めから高め ・スタート地点が2マス進んでいる ・リソースかライフを消費して味方のダメージを『ガード』できる。 | ・【冒険(平地)】が低い ・【探索】が低い ・「街」で『休息』できない | |
拡張版 グランドマスター | グランドマスター | ・全体的にステータスが高い ・成長が早い ・「決戦表」の結果により追加でダメージを与えられる ・「決戦フェイズ」の『ピークロール』の振り直しができる(1回のみ) ・リソースが「決戦フェイズ」でも毎ターン回復する ・「決戦フェイズ」でライフを上限まで回復できる(1回のみ) | ・冒険でXPが得られない ・クエストを達成しても1XPしか得られない ・ソロプレイでしか使用できない |
拡張版 ファング | ヴァンパイア | ・ライフが高い ・ライフとリソースの合計が高い ・【移動】が高い ・リソースが残っていれば【戦闘】が高い ・リソースが残っていれば【探索】が高い ・リソースが残っていれば【教養】が高い ・「決戦フェイズ」で味方が死亡したときに復活させる(1回のみ) | ・【冒険】がいずれも低い ・リソースを失いやすい ・リソースが残っていないと【探索】が低い ・リソースが残っていないと【教養】が低い ・リソース管理が難しい ・【移動】の高く「ドラゴンゲージ」が上がりやすい |
ワーウルフ | ・ライフが高い ・人狼時に【戦闘】が高い ・人狼時のターン開始時にライフ回復 ・「決戦フェイズ」でもう一度自分のターンを行える(1回のみ) | ・人狼でない時に【戦闘】が低い ・人狼でない時に【探索】判定のクエスト不可 ・人狼でない時に【教養】判定のクエスト不可 ・『ブースト』と『ガード』ができない ・レベルによる変化が大きい | |
拡張版 帝国の刃 | アーチャー | ・【戦闘】が初めから高い ・『連携攻撃』時にダイスを2個振ることができる ・【戦闘】判定のクエストで2マス離れても『協力』できる ・「決戦フェイズ」で味方の『ピークロール』の結果を『連携攻撃』にする。(1回のみ) | ・【教養】が低い ・Lv2になるまでリソースが保持できない |
ジェスター | ・「決戦フェイズ」でもリソースが回復しやすい ・「ドラゴンアクション」の対象者を調整できる ・Lv1で「クエストタイル」「報酬タイル」が表にできる ・「決戦フェイズ」のピークロール後に出目すべてを裏返す(1回のみ) | ・ライフが低い ・【戦闘】が低い ・【冒険】がいずれも低い | |
ビショップ | ・【教養】が高い ・【戦闘】判定のクエストを【教養】で『協力』できる ・隣接する味方のライフを回復できる ・魔法クエスト達成時に追加でXPを得られる ・「決戦フェイズ」を【教養】で判定できる | ・ライフが低い ・【戦闘】が低い ・【探索】が低い | |
拡張版 魔竜の守護者 | ダスクブレード | ・ライフが高い ・ドラゴンへのダメージが大きい ・ライフと引き換えに『ブースト』ができる ・スタートプレイヤーの順位が高い | ・『ガード』ができない ・常時リソースが使えない |
拡張版 ユグドラシル | プロフェッサー | ・研究により仲間全員に有益な効果が得られる ・ドラゴンからのダメージを半減できる ・「最後の抵抗」が無視できる | ・XPによる成長ができない ・『冒険』しかできない状況でメリットがない |
メカニック | ・『冒険』することでリソースが回復する ・【冒険(森)】がそこそこ高い ・「決戦フェイズ」開始時にドラゴンに1ダメージを与えるチャンスがある ・「決戦フェイズ」で「5」がクリティカルにできる(1回のみ) | ・【教養】が低い | |
ウォーマシン | ・リソースがそこそこ多い ・最大瞬間火力が高い。 ・ガード能力が高い。 | ・【教養】が低い ・移動順が遅い ・一部リソースが自身で回復できない。 | |
拡張版 天空列島トルメンテ | スカイフォーク | ・【移動】が高い ・リソースが回復しやすい。 ・山を越えることができる。 ・ドラゴンへの連続攻撃ができる | ・【ライフ】が低い ・【教養】が低い |
拡張版 小さな大冒険 | テイマー | ・連れて行くオトモによって長所を変えられる。 ・アウル…支援重視 ・タートル…防御重視 ・ハウンド…攻撃重視 | ・オトモありきの性能となっており、単体では全能力値が低い |
拡張版 ヘリテージ | トレジャーハンター | ・クエストを『達成』することでリソースが全回復する ・リソースを使用してクエストを『達成』しやすい。 ・「決戦フェイズ」時にドラゴンに追加で1ダメージを与える(1回のみ) ・クエスト型の遺跡を達成しやすい。 | ・「竜の書」によるXPを得られない。 |
アルケミスト | ・隣接する仲間のライフかリソースを回復できる。 ・味方のアイテムスキルと同じ効果を発揮できる。 | ・【探索】が低い | |
拡張版 エクステラ | 竜拳士 | ・【戦闘】が高い ・リソースを使用して【移動】を大幅に上昇できる ・「ドラゴンアクション」時に別途ダイスを振ってXPが得られる ・「決戦フェイズ」で【戦闘】の値を大幅に上昇できる(1回のみ) ・最大瞬間火力が全キャラクター中最強 | ・【戦闘】にしか『ブースト』できない ・レベルアップすると【探索】判定クエストができない ・レベルアップすると【教養】判定クエストができない |
土地神 | ・決戦フェイズの任意のタイミングでリソースを回復できる ・リソースが多い ・森での冒険が得意 | ・リソースが多い状況だと冒険フェイズでアクションできない可能性が高い | |
ゾンビ | ・「冒険フェイズ」でライフが0になっても「奇跡の復活」なしで復活できる ・「決戦フェイズ」で最後まで脱落せず、1/2の確率で行動できる ・盾役として活躍できる | ・ライフで「ブースト」できるが、ライフが少ない | |
拡張版 帝都決戦オクタヴィア | シティガード | ・味方のダメージを代わりに受けることができる。 ・連携攻撃のダイスを増やすことができる ・「帝都決戦オクタヴィア」でリソースが1つ多く使える。 | ・戦闘能力がそれほど高くない。 |
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