各キャラクターは様々なステータスを持ちキャラクターシートに記載されている。
各キャラクターはレベルを持ち、XPは経験値を示す。
XPの値はマーカーで示され、一定値に達すると当該のキャラクターがレベルアップし、
能力値アップや、特殊な効果を得られる。
一部、レベルの概念を持たず、別の仕組みで成長するキャラクターも存在する。
XPの値はマーカーで示され、一定値に達すると当該のキャラクターがレベルアップし、
能力値アップや、特殊な効果を得られる。
一部、レベルの概念を持たず、別の仕組みで成長するキャラクターも存在する。
「冒険フェイズ」での『冒険』アクションでのみ「ピークロール」のダイスの数として使用する。
冒険(平地)、冒険(森)に分かれており、冒険を行う場所によって、どちらかの値の数のダイスを振る。
この値が大きいほど、XPが得られやすくなる。
冒険(平地)、冒険(森)に分かれており、冒険を行う場所によって、どちらかの値の数のダイスを振る。
この値が大きいほど、XPが得られやすくなる。
「冒険フェイズ」での【戦闘】で判定するクエストや、
「決戦フェイズ」でのドラゴンとの決戦時に「ピークロール」のダイスの数として使用する。
この値が大きいほど、クエストを成功させやすく、ドラゴンへのダメージを与え易くなる。
「決戦フェイズ」でのドラゴンとの決戦時に「ピークロール」のダイスの数として使用する。
この値が大きいほど、クエストを成功させやすく、ドラゴンへのダメージを与え易くなる。
各キャラクターは固有の名称のリソースを持ち、数をマーカーで示す。
リソースを使用することで、「ブースト」もしくは「ガード」の効果が得られる。
基本的な効果は同様だが、回復手段はキャラクターにより異なる。
特殊能力の発動時など、違った用途にリソースが使用される場合もある。
一部、リソースを持たないキャラクターも存在する。
リソースを使用することで、「ブースト」もしくは「ガード」の効果が得られる。
基本的な効果は同様だが、回復手段はキャラクターにより異なる。
特殊能力の発動時など、違った用途にリソースが使用される場合もある。
一部、リソースを持たないキャラクターも存在する。
一部キャラクターが持つ特別な能力。
自動的に効果が発揮されるものや、一度だけ使用できるものが存在し、
冒険開始時から使用できる能力も多いが、レベルアップによって解放される能力も存在する。
自動的に効果が発揮されるものや、一度だけ使用できるものが存在し、
冒険開始時から使用できる能力も多いが、レベルアップによって解放される能力も存在する。
コメントをかく