長所 | 短所 |
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・「冒険フェイズ」でライフが0になっても「奇跡の復活」なしで復活できる ・「決戦フェイズ」で最後まで脱落せず、1/2の確率で行動できる ・盾役として活躍できる | ・ライフで「ブースト」できるが、ライフが少ない |
初期値 (Lv0) | → | 成長後 (Lv3) | ||||||
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ライフ | 3 | ◆◆◆ | ライフ | 3 | ◆◆◆ | |||
リソース | 0 | リソース | 0 | |||||
移動 | 3 | ◆◆◆ | 移動 | 3 | ◆◆◆ | |||
冒険 | 平地 | 2 | ◆◆ | 冒険 | 平地 | 2 | ◆◆ | |
森 | 1 | ◆ | 森 | 1 | ◆ | |||
戦闘 | 1 | ◆ | 戦闘 | 4 | ◆◇◇◇ | |||
探索 | 1 | ◆ | 探索 | 2 | ◆◇ | |||
教養 | 1 | ◆ | 教養 | 2 | ◆◇ |
※ライフ、リソースは上限値。
【戦闘】の値に「竜殺しの武器」の効果(+1)は含まない。
特殊能力 | 効果 |
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動く屍 | ゾンビはいかなる方法でもライフを回復することができない(死者の書、蘇生を除く)。 ヴァンパイアの「生命のキス」でも復活できない。 |
捨て身 | ライフを消費して「ブースト」を行える。ライフが0になるような消費はできない。 |
蘇生 | 「冒険フェイズ」ではライフが0になっても「奇跡の復活」を行わず、 次の手番の開始時にライフを全快した状態で復活して普段通りに行動できる。 死亡した時と同じマスで復活する。 死亡している間は、ドラゴンアクションの対象にはならず、対象を決めるダイスも振らない。 死亡している間に報酬が獲得された場合は効果を受けることができる。 |
アンデッド | ネクロ・キャスターの「死霊強化術」の対象となる。 |
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