ジャイアントホビー社から発売中のボードゲーム「DORASURE(ドラスレ)」の「非公式」攻略支援用wikiです。


キャラクター個別能力一覧

特殊能力(アビリティ)

キャラクター特殊能力効果使用フェイズ使用回数制限使用可能条件
グラディエーター生存能力「平地」で「冒険」を行った後にライフを1点回復。冒険--
パラディン(なし)----
ハンター(なし)----
プリンス(なし)----
ニンジャ(なし)----
キャスター魔術の天才魔法クエストへの『挑戦』時、【探索】【教養】の値に+2する。冒険--
ミンストレル勇気の魔曲英雄譚を消費して、味方のダイスを『ブースト』できる。
隣接していない味方に対しても使用可。
決戦フェイズでも使用可能。
冒険・決戦--
サムライ神速の居合術「挑戦時」に受けるクエストタイルの特殊効果を、「失敗時」に受ける。冒険--
弱者は狩らず「冒険表」の結果が+1だった場合、XPを得られず、ダメージも受けない。冒険--
シャーマン聖地の守り人街ではなく「西の湖」からゲームを開始する。冒険--
人間嫌い「街」で『休息』を行うことができない。
(「村」での『休息』は可能)
冒険--
ヴァンパイア朱き魔力『ピークロール』時、『ファンブル』1つにつき1点、「ブラッド」を失う。
すでに「ブラッド」が0の場合、1ダメージを受ける。
冒険・決戦--
血の渇望「ブラッド」が0の時、【戦闘】【探索】【教養】の値に−2する。冒険・決戦--
ワーウルフ野生のチカラXPが1・3・5・6・8の時、ターン開始時にライフが1点回復する。
「決戦フェイズ」では回復しない。
冒険--
人狼形態XPが1・3・5・6・8の時、【戦闘】の値に+3、【探索】【教養】の値に−2する。
(値が0の能力値では『挑戦』『協力』ができない。)
冒険・決戦--
アーチャーロングレンジ【戦闘】で判定するクエストに対して、2マス離れたマスから『協力』できる。冒険--
キルゾーン『連携攻撃』時、2個のダイスを『ピークロール』に足すことができる。決戦--
ホークアイターン終了時にターゲットが0にならない。冒険・決戦-2レベル以上
ビショップ癒しの秘跡アクションとして使用する。隣接する味方1人のライフを1点回復する。冒険--
魔導の解読魔法クエスト達成時、追加で1XP得られる。
(『協力』でも可能)
冒険--
弱点看破【戦闘】で判定するクエストに協力する時、【教養】で判定できる。
自身の『挑戦』は通常通り【戦闘】で判定する。
冒険--
ジェスター無害な道化「ドラゴンアクション」の対象をランダムに決める時、
ダイス2個を振って好きな方の出目を使用する。
冒険--
密偵1レベルになった時、山を1つ選んで「クエストタイル」と「報酬タイル」を表にする。
すでに「クエストタイル」が表にされている山を選択することも可能。
冒険-1レベルになった時
グランドマスター戦闘経験『冒険』ではXPを得られず、クエストを達成しても1XPしか得られない。冒険--
古代魔術魔法クエストへの『挑戦』時、【戦闘】【探索】【教養】の値に+1する。冒険--
六大精霊の祝福振り足し前の『ピークロール』を振り直すことができる。冒険・決戦ゲーム中1回限り-
竜滅斬「決戦表」の結果が+4以上なら、ドラゴンに追加で1ダメージを与える。
双子竜にはダメージ与えた方に追加で1ダメージを与え、
両方のドラゴンにダメージを与えた場合は
好きな方を選んで1ダメージを与えられる。
決戦-6レベル以上
ダスクブレード暗黒闘気の解放2点分の『ブースト』を行う。1回の判定につき1回まで。
ターン終了後に1ダメージ受ける。
冒険・決戦--
侵食する黒冥刃
(ブラックサースター)
ドラゴンにダメージを与えた時、同じ量のライフを回復する。決戦-6レベル以上
プロフェッサーチャージバリアを回復する時、隣接する味方(ウォーマシン)のエネルギーを1回復する。
「空路」の上でも回復できる。
冒険--
ドラゴン研究XPを得ることができない。クエストを達成した時に「研究」を1点獲得する。
獲得した「研究」の数に応じて「決戦フェイズ」で特殊な効果を受けるが、
プロフェッサーが脱落するとこれらの効果は失われる。

自分のオトモの『協力』によってクエストを達成した場合はXPが得られるが、
獲得したXPは全てオトモに分け与えなければならない。

クエスト型の遺跡を『達成』した時には、「研究」を獲得することができない。
冒険・決戦--
スカイフォーク飛翔移動のダイスを振る前に精霊力を1点消費して使用する。
このラウンドの異動では森を4以上、山を6以上で移動できる。
ただし、山で移動を終了することはできない。
冒険--
テイマー小さな相棒ゲーム開始時、オトモを追加で1体連れていく。冒険--
がんばる自分のオトモの元気が減少する時、代わりに絆を減らしてもよい。冒険・決戦--
アルケミスト露店販売移動を終えた時に錬金道具を1点消費して、隣接する味方1人のライフかリソースを1点回復できる。冒険1ターンに1回のみ-
トレジャーハンター遺跡探索の極意クエスト型の遺跡に挑戦する時、【戦闘】【探索】【教養】に+1する。冒険--
遺跡フリーク「竜の書」によるXPを獲得できない。冒険--
シティガード護衛隣接した味方が受けたダメージを1点代わりに受けることができる。1手番1回まで。冒険--
包囲戦術Lv2で解放。決戦フェイズでシティガードが連携攻撃の結果を出した時、
すべての見方は追加でダイスを1つ振ることができる。
決戦--
小隊指揮「帝都決戦オクタヴィア」でのゲーム開始時、兵力1を獲得する。冒険--
竜拳士ドラゴンエンジン移動のダイスを振る前に竜心を1点消費することで、そのターンのみ【移動】が8になる。
移動終了後に、1ダメージを受ける。
冒険--
血の共鳴「ドラゴンアクション」時に別途ダイスを振る。出目が6の場合、1XPを得る。
自分の手番以外で発生したドラゴンアクションに対しても適用する。
1手番に2回以上のドラゴンアクションが発生した場合、それぞれに対してダイスを振る。
冒険--
土地神神威拘束移動終了時に神力が4以上ある場合、その手番はアクションを行えず神力が2となる。冒険--
ゾンビ動く屍ゾンビはいかなる方法でもライフを回復することができない(死者の書、蘇生を除く)。
ヴァンパイアの「生命のキス」でも復活できない。
冒険・決戦--
捨て身ライフを消費して「ブースト」を行える。ライフが0になるような消費はできない。冒険・決戦--
蘇生「冒険フェイズ」ではライフが0になっても「奇跡の復活」を行わず、
次の手番の開始時にライフを全快した状態で復活して普段通りに行動できる。
死亡した時と同じマスで復活する。
死亡している間は、ドラゴンアクションの対象にはならず、対象を決めるダイスも振らない。
死亡している間に報酬が獲得された場合は効果を受けることができる。
冒険--
アンデッドネクロ・キャスターの「死霊強化術」の対象となる。冒険・決戦--
ナイト・ウッド慈愛のクリスタル英雄譚を回復する時、
代わりに隣接するドリームナイトの
リソースを回復してもよい。
冒険--
ナイト・スターアルティメット
・スターライトキャノン
『決戦フェイズ』のアクションとして使用する。
ドリームナイツが5人生存しており、ドラゴンのライフが2以下であれば
『最後の抵抗』を無視してドラゴンに2ダメージを与える。
決戦ゲーム中1回限りドリームナイツ5人が生存
ナイト・クロス信念のクリスタル隣接する他のドリームナイトがクエストに『挑戦』する時に使用する。
信仰心を1点消費してクエスト上に「達成マーカー」を1つ配置する。
冒険--
ナイト・ブラック自由のクリスタル移動のダイスに6が含まれている時、通常の移動を行う代わりに
他のドリームナイトに隣接するマスに移動する事ができる。
(ドラゴンゲージの処理は通常通り行う。)
冒険--
ヘッドレス・ナイト死してなお忠臣ネクロ・キャスターの受けるダメージを
代わりに受けることができる。
ダメージの一部だけを肩代わりしてもよい。
冒険・決戦--
スケルトン・アサシン死して屍拾う者無し『決戦フェイズ』に使用し、【戦闘】+[現在のライフ]する。
判定終了後、スケルトン・アサシンは死亡する。
この能力はネクロ・キャスターが
脱落しているときにしか使用できない。
決戦--
ネクロ・キャスター第二の目覚め戦闘のクエストを『達成』した時【戦闘】の値に+1する。
(『協力』しての『達成』でも可)
この効果はゲーム終了まで持続し累積する。
冒険--
死霊強化術魔力を消費して味方の『ブースト』『ガード』を行える。
この能力はトリオ・ザ・アンデッドのキャラクターに
対してしか使用できない。
冒険・決戦--
ハンター(旧式魔銃装備)整理下手魔力弾の上限が2点となる。冒険・決戦--

アイテム能力(アイテムスキル)、ナレッジスキル、ウェポンスキル


・アイテムスキル…「竜の財宝」取得後
・ナレッジスキル…「竜の書」取得後
・ウェポンスキル…「竜殺しの武器」取得後

キャラクターアイテム能力効果使用フェイズ使用回数制限使用可能条件
(「竜の財宝」取得除く)
グラディエーターマンモス肉「決戦フェイズ」開始時に、ライフを上限まで回復する。
「ドラゴンゲージ」により『ドラゴンランページ』が引き起こされる場合は、
その効果を受ける前に回復する。
決戦ゲーム中1回限り-
パラディン白銀の盾『ドラゴンランページ』の結果を味方に及ぼす効果も含め全て無効化する。
結果を見てから使用してよい。
冒険・決戦ゲーム中1回限り-
ハンターベノムバレット「決戦フェイズ」で、振り足し前の『ピークロール』の出目1つを6に変更する。
自分の振ったダイスに対してのみ使用可能。
決戦ゲーム中1回限り-
プリンスリソース(金貨)回復竜の財宝取得時に3点回復する。
金貨は『ドラゴンアクション』によって
リソースが0になる効果を受けても減少しない。
冒険・決戦ゲーム中1回限り-
ニンジャ朧霞「決戦フェイズ」で、振り足し前の『ピークロール』を振り直せる。決戦1ターンに1回まで-
キャスター極大魔術「決戦フェイズ」で『ピークロール』を行う代わりに使用する。
魔力5点を消費して、ドラゴンに2ダメージ与える。
双子竜には好きなように2ダメージを振り分けられる。
決戦-1レベル以上
ミンストレル静寂の魔曲自分か味方移動時の「ドラゴンゲージ」の上昇をすべて打ち消す。冒険ゲーム中1回限り-
サムライ奥義書『烈風』「決戦フェイズ」で振り足し前の『ピークロール』に対し、
修練を1点消費するごとに、ダイス2個を追加で振ることができる。
決戦最大2回まで-
シャーマン身代わり人形自分の怨念かライフを消費して、味方が受けるダメージを『ガード』できる。冒険・決戦最大8回まで-
ヴァンパイア生命のキス「決戦フェイズ」で味方が死亡した時に使用し、ライフ2点で復活させる。決戦ゲーム中1回限り-
ワーウルフ魔狼王の腕輪「決戦表」の適用後、もう一度自分のターンを行える。決戦ゲーム中1回限り-
アーチャープロメテウスの矢「決戦フェイズ」で味方の振り足し前の『ピークロール』に対し、
決戦表の結果を『連携攻撃』に変更できる。
決戦ゲーム中1回限り-
ビショップ真・竜の書「決戦フェイズ」で【戦闘】ではなく【教養】で判定できる。
その際、「竜殺しの武器」の効果は得られない。
決戦--
ジェスター逆転の万能札
(ぎゃくてんのジョーカー)
「決戦フェイズ」の振り足し前の『ピークロール』に対し、
振ったダイスをすべて裏返す。
決戦ゲーム中1回限り-
グランドマスターエリクサー「決戦フェイズ」中の『ピークロール』前に、ライフを上限まで回復する。決戦ゲーム中1回限り-
ダスクブレード奥義書「滅竜斬」「決戦表」の結果が+4以上だった場合、追加で1ダメージを与える。
ターン終了後に1ダメージ受ける。
決戦--
プロフェッサー生活痕の調査「研究」を1獲得する。冒険--
種族特徴の把握「研究」を1獲得する。冒険-「竜の書」取得後
メカニック対空誘導弾「決戦フェイズ」開始時にダイスを振り、
4以上ならドラゴンに1ダメージを与える。
これにより『ドラゴンランページ』に達した場合、
この『ドラゴンランページ』は無視する。
決戦--
爆殺レンチ「決戦フェイズ」のロール後/振り足し前に使用する。
5もクリティカルとして扱う。
クリティカルによって振り足したダイスにもこの効果は続く。
決戦ゲーム中1回限り「竜殺しの武器」取得後
ウォーマシン巨人回路「決戦フェイズ」開始時に【戦闘】+1し、ライフを全快する。
「ドラゴンランページ」の対象を決定するダイスは
常に1として扱う。
決戦--
荷電粒子砲「決戦フェイズ」の判定時に使用する。
この攻撃でドラゴンに与えるダメージに+1する。
使用後巨人回路の効果は失われる。
決戦ゲーム中1回限り「竜殺しの武器」取得後
スカイフォーク星鉄の風切羽ドラゴンにダメージを与えた時、精霊力を1点回復してもう1回攻撃が行える。決戦1ターンに1回まで-
テイマー小さな宝箱XPを2獲得する。このXPはオトモに分け与えなくてはならない。冒険--
アルケミスト賢者の石味方一人の持つアイテムスキルと同じ効果を発揮する。
持続する効果の場合、その手番中のみ効果を発揮する。
冒険・決戦ゲーム中1回限り-
トレジャーハンター神秘の古代遺産「竜の財宝」を入手した時、ランダムに遺産を1つ獲得する。冒険--
スチームフィスト起動ドラゴンに1点以上のダメージを与えた時、
追加で1ダメージを与えることができる。
決戦ゲーム中1回限り「竜殺しの武器」取得後
シティガード封印のメダリオン決戦フェイズで発生した「全員1ダメージ受ける」の効果を、
「自分が2ダメージ受ける」に変更できる。何度でも使用可能。
決戦--
竜拳士完全竜化「決戦フェイズ」で【戦闘】の値が12になる。次の手番に【戦闘】の値が1になる。決戦ゲーム中1回限り-
土地神琥珀の勾玉「決戦フェイズ」で好きなタイミングで使用する。神力を上限まで回復する。
一連の処理の最中にはこのスキルを使用することはできない。
(ダメージを受け「ガード」で軽減し、その途中で神力を回復してさらに「ガード」するなど。)
決戦ゲーム中1回限り-
ゾンビ死者の書「決戦フェイズ」でライフが0になった時、他に仲間が残っていれば脱落しない。
手番の開始時にダイスを振り「4」以上でライフを全快した状態で復活する。
「3」以下の場合、その手番ではアクションが行えない。
丸のみによって即死した場合でも復活できる。
死亡している間は、ドラゴンランページの対象にはならず、対象を決めるダイスも振らない。
死亡している間にほかの仲間が全員脱落した場合、その時点で全員が敗北となる。
決戦ゲーム中1回限り-
ナイト・ソード闘志のクリスタル『決戦フェイズ』の開始時に5点のライフを回復する。
この5点はドリームナイトの間で自由に割り振ることができる。
決戦ゲーム中1回限り-
ナイト・スター希望のクリスタルドリームナイトが『決戦フェイズ』の『ピークロール』を振った後、
振り足し前に使用し、好きな出目1つを6に変更する。
決戦ゲーム中1回限り-
ハンター(旧式魔銃装備)魔獣「タナトス」『決戦フェイズ』の開始時にドラゴンに1ダメージを与える。
このダメージにより『ドラゴンランページ』が発生する可能性がある。
冒険・決戦ゲーム中1回限り-

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