ジャイアントホビー社から発売中のボードゲーム「DORASURE(ドラスレ)」の「非公式」攻略支援用wikiです。

本ページはver 1.01の内容に従って作成
(詳細はワールドブック参照)

概要

長い長い戦争を終えて平和に繁栄する帝国に、新たな脅威ドラゴンが現れました。
帝国に暮らす多くの冒険者たちが、各々の目的のためにドラゴン討伐に挑みます。
才能や経験を選んで、あなたの分身となる冒険者を作り上げ、
頼れる仲間たちとともに強大な魔獣を倒しましょう。

ver1.00からの変更点

リソース
・「精霊力」が「自然の力」に変更となり性能が上昇。
 (「精霊力」はVer1.00の発売以降に登場したスカイフォークのリソース。)
クラス
・「ウィッチ」の基本能力のリソースが「精霊力」から「自然の力」に変更。
※書籍上「プリースト」のサブクラス時の基本能力から「【冒険】平地2/森1」が削除されているが、後に、公式でエラッタ(この値で正しい)であることが公表された。
アビリティ
・「暗黒座の加護」から★が削除。(★…アビリティ2つで1つ分として扱うもの。)
・ファイター専用「カバー」において『協力』している味方が対象として追加。
・ウェポンマスター専用「魔剣覚醒」が削除され、同じく専用の「炎の魔剣」が追加。
・レンジャー専用「クライマー」の内容が明確化。
・ウィッチ専用「飛翔術」が削除され、同じく専用の「大自然の力」が追加。
・「薬草術」の名称が「治療術」に変更。
・「治療魔術」の名称が「命脈結界」に変更。

全体の流れ

キャラクター作成手順
※作成における、情報の詳細やリストは
 『【DORASURE】アドベンチャラーズ』『【DORASURE】ワールドブック』を参照。
クラスの選択
掲載された10クラスから「メインクラス」と「サブクラス」を1種ずつ選択する。
各クラスに用意された能力値や成長内容を組み合わせてキャラを構成する。
「メインクラス」と「サブクラス」に同じクラスを選択することも可能。

それぞれのクラス選択により以下の能力値や成長内容が決まる。
メイン/サブ初期能力値成長内容
メインクラス【ライフ】【移動】【戦闘】【探索】【教養】2レベル
サブクラス【冒険】1、3レベル

「メインクラス」「サブクラス」にできるかは各クラスにより異なる。
クラス名メインサブ説明
ファイター武器を手に戦う戦士職
メイジ魔術を自在に扱う魔法職
プリースト神への信仰を武器とする神官職
ローグ素早さと機転を活かす盗賊職
シチズン冒険を生業としない一般職
レンジャー野外活動を得意とする
ストレンジャー社会になじめないはみ出し者
ウィッチ異端とされる特殊な術を使用する
ウェポンマスター一品物の特殊な武器を扱える
セージ何かの学を修めている
能力値
・メインクラス選択
能力値ファイターメイジプリーストローグシチズン
ライフ54544
ライフ上限54544
リソース名(なし)魔力信仰心七つ道具専門技術
リソース-1122
リソース上限-2122
移動33333
冒険平地-----
-----
戦闘31211
探索11121
教養12111
1レベル成長-----
2レベル成長ライフ上限+1戦闘+1 or
教養+1
戦闘+1 or
教養+1
探索+1戦闘+1 or
探索+1 or
教養+1
3レベル成長-----
その他----アビリティを
追加で1つ
習得できる

・サブクラス選択
能力値ファイターメイジプリーストローグレンジャーストレンジャーウィッチウェポンマスターセージ
ライフ----+1----
ライフ上限----+1----
リソース名-魔力◆信仰心--◆闇の信仰自然の力--
リソース-+1◆+1--◆+1+1--
リソース上限-+1◆+1--◆+1+2--
移動---------
冒険平地222121121
111222111
戦闘+1----◇いずれか+1-+1-
探索---+1----
教養--◇+1----+1
1レベル成長探索+1 or
教養+1
魔力上限+1信仰心上限+1探索+1 or
七つ道具上限+1
戦闘+1 or
探索+1
ライフ上限+1探索+1 or
教養+1
ライフ上限+1 or
リソース上限+1
教養+1 or
リソース上限+1
2レベル成長---------
3レベル成長戦闘+1魔力上限+1戦闘+1 or
探索+1 or
教養+1
戦闘+1ライフ上限+1戦闘+1 or
探索+1 or
教養+1
自然の力2回復戦闘+1戦闘+1 or
探索+1 or
教養+1
その他-----アビリティ
「異端者」を
追加で1つ
習得する
---
※クラス内の◆と◇はいずれかを選択する。「or」と記載のある項目も同様。

アイテムスキルの選択と命名
キャラクターは、用意された10のリストからアイテムスキル(アイテム能力)を選択する。
その後、キャラクターの背景や設定を考慮してアイテムの名称を決定する。

アビリティの効果などによって、複数のアイテムスキルを習得できる場合があるが、
いかなる場合でも、習得できるアイテムスキルは最大2つまで。

拡張版のキャラクターにも採用されていないアイテムスキルも多数ある。
スキル名効果使用フェイズ使用回数制限使用可能条件
(「竜の財宝」取得除く)
不屈決戦フェイズで脱落した時、ライフ2で復活する。決戦ゲーム中1回限り-
必殺の一撃決戦フェイズの判定時、ダイス+3個する。決戦ゲーム中1回限り-
呪縛ドラゴンランページを1回無効化する。
効果の内容を決定してから無効化してよい。
決戦ゲーム中1回限り-
決戦準備決戦フェイズ開始時にライフorリソースを全快する。決戦ゲーム中1回限り-
支援決戦フェイズの味方のピークロール判定時ダイス+3個する。決戦ゲーム中1回限り-
竜殺しの武器(二刀流)決戦フェイズに限り【戦闘】+1。決戦--
結界リソースを2消費して、決戦表かドラゴンランページの「全員に1ダメージ」を無効化する。決戦ゲーム中1回限り-
全知すべてのクエストと報酬タイルを公開する。
アビリティ「伝来のアイテム」と同時に選択できない。
冒険ゲーム中1回限り-
特殊戦闘【探索】or【教養】を選択する。
決戦表を振る時に【戦闘】ではなく選択した能力を使用する。
決戦--
鎮静冒険フェイズ最後のドラゴンゲージが上限となった時、ドラゴンゲージを1段階戻す。
これによるドラゴンアクションは発生しない。
冒険ゲーム中1回限り-

アビリティの選択
キャラクターは、用意された46のアビリティのリストからを2つを選択して習得する。

★のついた一部のアビリティは2つで1つ分として習得することができる。
また、クラスの特徴として追加のアビリティを得ることもあるが、
いかなる場合でも、習得できるアビリティは4つまで。
(サンプルシートの枠の数より、★のついたアビリティも1つとして数える模様。)

クラス専用アビリティは、そのクラスが「メインクラス」か「サブクラス」でなければ習得できない。
(特徴によって習得する場合を除き、必ず習得するわけではない。)

アビリティの名前は、キャラクターの背景や設定を踏まえ、変更しても構わない。

拡張版のキャラクターにも採用されていないアビリティが多数ある。
分類アビリティ名効果2つで
1つ分
重複
取得
専用クラス関連フェイズ使用回数制限使用可能条件
ライフ、リソース、XP関連タフライフ初期+1、ライフ上限+1-----
魔結晶リソース初期+1、リソース上限+1-----
無限の力リソース上限+1----
軍資金リソース「金貨」初期2/上限2を得る。------
暗黒座の加護リソース「信仰心」が1以上必要。
リソース「信仰心」をリソース「闇の信仰」に変更する。
------
古参の冒険者ゲーム開始時にXPを1獲得する。------
能力値関連戦闘訓練【戦闘】+1------
観察眼【探索】+1------
博学【教養】+1------
俊足【移動】+1------
サバイバル平地か森を選択する。選択した地形の【冒険】+1--冒険--
魔術の才能「魔法クエスト」に挑戦する時【戦闘】【探索】+2---冒険--
指揮能力【戦闘】【探索】【教養】から1つを選択する。
誰かと『協力』してクエストに『挑戦』する時、選択した能力+1
--冒険--
竜殺しの血脈決戦フェーズに限り【戦闘】+1。
「竜殺しの武器」を得ている場合、この効果は得られない。
--決戦-2レベル以上
「竜殺しの武器」未取得
アイテム関連異界からの来訪者アイテムスキルを追加で1つ選択できる。
追加のアイテムスキルは「竜殺しの武器」を得ていなければ使用できない。
---冒険・決戦-「竜殺しの武器」取得後
伝来アイテム「竜の財宝」を得ていない状態でもアイテムスキルを使用できる。
アイテムスキル「全知」と同時に選択できない。
---冒険・決戦--
成長内容の変更英雄星座の加護1レベル成長の内容にライフ上限+1を追加し、
3レベル成長の内容を【戦闘】+1に変更する。
------
野兎座の加護1レベル成長の内容を【探索】+1に変更する。-----
戦女神座の加護2レベル成長の内容を【戦闘】+1に変更する。-----
宝玉座の加護2レベル成長の内容をリソース上限+1に変更する。-----
世界樹座の加護3レベル成長の内容をライフ2点回復に変更する。-----
冒険時移動関連挑発ドラゴンゲージが上昇するとき、1ダメージ受けてゲージ上昇を1つ打ち消す。---冒険ゲーム中1回限り2レベル以上
海育ち『海洋移動』の時、ダイスを2個振って高いほうの効果を適用する。--冒険--
冒険時アクション関連情報通2マス離れたクエストを『調査』できる。---冒険ゲーム中1回限り-
錬金術『休息』時、リソースを1点回復する。---冒険--
火事場泥棒炎上した村で『休息』することができる。--冒険--
治療術アクションとして使用する。隣接する見方のライフを1回復する。--冒険--
決戦時アクション関連吸血の魔剣決戦表で結果4以上を出した時、ライフを1回復する。---決戦-2レベル以上
命脈結界決戦フェイズでのアクションを行う代わりに、
味方のライフを1点回復してもよい。
---決戦-2レベル以上
援護攻撃『連携攻撃』の時、2個のダイスを足すことができる。---決戦--
手番開始時関連生命魔術手番開始時にライフを1点消費してリソースを1点回復できる。---冒険・決戦2点まで-
回復術手番開始時にライフを1点回復する。--冒険・決戦ゲーム中1回限り-
ピークロール関連高速詠唱ピークロールのダイスを振り、振り足す前に
リソースを消費してダイスを増やすことができる。
---冒険・決戦-2レベル以上
六大精霊の祝福振り足し前のピークロールを振りなおす。---冒険・決戦ゲーム中1回限り-
猛毒の刃【戦闘】のピークロールで振った出目1つを振り足し前に「4」に変更できる。---冒険・決戦ゲーム中1回限り2レベル以上
クラス専用アビリティカバー同じクエストに『挑戦』している味方が受けたダメージを代わりに受けてよい。--ファイター冒険--
魔力増幅2点以上を消費して『ブースト』を行う時、1個のダイスを追加できる。--メイジ冒険・決戦--
天の祝福『奇跡の復活』の出目を「6」に変更する。--プリースト冒険--
隠密ドラゴンアクション、ドラゴンランページの対象を決めるとき、
ダイスを2つ振って高い方を使用する。
--ローグ冒険・決戦--
実家街で『休息』する時、ライフを3点回復する。--シチズン冒険--
炎の魔剣冒険フェイズに限り【戦闘】+1--ウェポンマスター冒険--
クライマー山を「6」で移動できる。ただし、山で移動を終えることはできない。--レンジャー冒険--
大自然の力1レベルで開放。リソース「自然の力」の回復量+1--ウィッチ冒険-1レベル以上
教師XPを得た時、代わりに隣接するキャラクターに与えてもよい。--セージ冒険--
魔物の血平地か森を選択する。選択した地形で『冒険』に成功した時、
ライフを1点回復する。
--ストレンジャー冒険--
異端者街で『休息』する時、ライフが1しか回復しない。-ストレンジャー冒険--

リソース
クラスやアビリティの選択によって、各種のリソースを獲得することができる。
リソースは最大でも2種類までしか利用できない。
リソース回復手段
魔力ターン開始時に1点回復。「決戦フェイズ」でも回復する。
信仰心移動時に最も高い出目1つを消費することで1点回復する。
(1ターンに1回まで)
七つ道具『休息』することで全快する。
専門技術(※)レベルアップすると1点回復する。
自然の力平地or森で『移動』を終えると1点回復する。
闇の信仰アクションを放棄して「暗黒の儀式」を行うことで全快する。
金貨回復しない。ドラゴンアクションの効果によって減少させられない。
※書籍上は「専門知識」とあるが、このページではクラス「シチズン」が得る「専門技術」で統一。
能力値の成長内容や効果の決定
能力値や成長内容の中に選択できるものがあった場合ここで最終決定をする。
また、アイテムスキルとアビリティの効果においても選択できるものがあった場合、ここで決定する。

能力値の限界と超過時の処理
各能力値には、キャラクター作成時点と、成長後の限界が決められている。
超過時は置き換えのルールに従って変換を行う。
能力値能力値の限界上限超過時の書き換え
作成時成長後
ライフ上限6◆◆◆◆◆◆8◆◆◆◆◆◆◇◇ライフ上限+1 ⇒ ライフ2回復
リソース(1つ目)上限4◆◆◆◆6◆◆◆◆◇◇リソース(1つ目)上限+1 ⇒ リソース(1つ目)2回復
リソース(2つ目)上限2◆◆3◆◆◇リソース(2つ目)上限+1 ⇒ リソース(2つ目)2回復
移動4◆◆◆◆4◆◆◆◆(書き換え不可)
冒険平地3◆◆◆3◆◆◆(書き換え不可)
3◆◆◆3◆◆◆(書き換え不可)
戦闘4◆◆◆◆5◆◆◆◆◇【戦闘】+1 ⇒ ライフ上限+1
探索3◆◆◆5◆◆◆◇◇【探索】+1 ⇒ ライフ上限+1
教養3◆◆◆5◆◆◆◇◇【教養】+1 ⇒ ライフ上限+1
[凡例]◆…作成時、◇…追加分

パーソナリティの設定
ゲーム中のデータには関係しないキャラクターの詳細情報を決定する。
いずれの情報も能力値やアビリティ等には影響はないため、希望があればアビリティの選択などで再現する。
・名前
・種族
・得意武器
・身長、体重
・ドラゴンに挑む理由(必須)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

データ

独立ゲーム



【メニュー編集】

管理人/副管理人のみ編集できます