本ページはver 1.01の内容に従って作成
(詳細はワールドブック参照)
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長い長い戦争を終えて平和に繁栄する帝国に、新たな脅威ドラゴンが現れました。
帝国に暮らす多くの冒険者たちが、各々の目的のためにドラゴン討伐に挑みます。
才能や経験を選んで、あなたの分身となる冒険者を作り上げ、
頼れる仲間たちとともに強大な魔獣を倒しましょう。
帝国に暮らす多くの冒険者たちが、各々の目的のためにドラゴン討伐に挑みます。
才能や経験を選んで、あなたの分身となる冒険者を作り上げ、
頼れる仲間たちとともに強大な魔獣を倒しましょう。
・「精霊力」が「自然の力」に変更となり性能が上昇。
(「精霊力」はVer1.00の発売以降に登場したスカイフォークのリソース。)
(「精霊力」はVer1.00の発売以降に登場したスカイフォークのリソース。)
・「ウィッチ」の基本能力のリソースが「精霊力」から「自然の力」に変更。
※書籍上「プリースト」のサブクラス時の基本能力から「【冒険】平地2/森1」が削除されているが、後に、公式でエラッタ(この値で正しい)であることが公表された。
※書籍上「プリースト」のサブクラス時の基本能力から「【冒険】平地2/森1」が削除されているが、後に、公式でエラッタ(この値で正しい)であることが公表された。
・「暗黒座の加護」から★が削除。(★…アビリティ2つで1つ分として扱うもの。)
・ファイター専用「カバー」において『協力』している味方が対象として追加。
・ウェポンマスター専用「魔剣覚醒」が削除され、同じく専用の「炎の魔剣」が追加。
・レンジャー専用「クライマー」の内容が明確化。
・ウィッチ専用「飛翔術」が削除され、同じく専用の「大自然の力」が追加。
・「薬草術」の名称が「治療術」に変更。
・「治療魔術」の名称が「命脈結界」に変更。
・ファイター専用「カバー」において『協力』している味方が対象として追加。
・ウェポンマスター専用「魔剣覚醒」が削除され、同じく専用の「炎の魔剣」が追加。
・レンジャー専用「クライマー」の内容が明確化。
・ウィッチ専用「飛翔術」が削除され、同じく専用の「大自然の力」が追加。
・「薬草術」の名称が「治療術」に変更。
・「治療魔術」の名称が「命脈結界」に変更。
掲載された10クラスから「メインクラス」と「サブクラス」を1種ずつ選択する。
各クラスに用意された能力値や成長内容を組み合わせてキャラを構成する。
「メインクラス」と「サブクラス」に同じクラスを選択することも可能。
それぞれのクラス選択により以下の能力値や成長内容が決まる。
「メインクラス」「サブクラス」にできるかは各クラスにより異なる。
各クラスに用意された能力値や成長内容を組み合わせてキャラを構成する。
「メインクラス」と「サブクラス」に同じクラスを選択することも可能。
それぞれのクラス選択により以下の能力値や成長内容が決まる。
メイン/サブ | 初期能力値 | 成長内容 |
---|---|---|
メインクラス | 【ライフ】【移動】【戦闘】【探索】【教養】 | 2レベル |
サブクラス | 【冒険】 | 1、3レベル |
「メインクラス」「サブクラス」にできるかは各クラスにより異なる。
クラス名 | メイン | サブ | 説明 |
---|---|---|---|
ファイター | ● | ● | 武器を手に戦う戦士職 |
メイジ | ● | ● | 魔術を自在に扱う魔法職 |
プリースト | ● | ● | 神への信仰を武器とする神官職 |
ローグ | ● | ● | 素早さと機転を活かす盗賊職 |
シチズン | ● | 冒険を生業としない一般職 | |
レンジャー | ● | 野外活動を得意とする | |
ストレンジャー | ● | 社会になじめないはみ出し者 | |
ウィッチ | ● | 異端とされる特殊な術を使用する | |
ウェポンマスター | ● | 一品物の特殊な武器を扱える | |
セージ | ● | 何かの学を修めている |
・メインクラス選択
・サブクラス選択
※クラス内の◆と◇はいずれかを選択する。「or」と記載のある項目も同様。
能力値 | ファイター | メイジ | プリースト | ローグ | シチズン | |
---|---|---|---|---|---|---|
ライフ | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | |
ライフ上限 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | |
リソース名 | (なし) | 魔力 | 信仰心 | 七つ道具 | 専門技術 | |
リソース | - | 1 | 1 | 2 | 2 | |
リソース上限 | - | 2 | 1 | 2 | 2 | |
移動 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
冒険 | 平地 | - | - | - | - | - |
森 | - | - | - | - | - | |
戦闘 | 3 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
探索 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | |
教養 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
1レベル成長 | - | - | - | - | - | |
2レベル成長 | ライフ上限+1 | 戦闘+1 or 教養+1 | 戦闘+1 or 教養+1 | 探索+1 | 戦闘+1 or 探索+1 or 教養+1 | |
3レベル成長 | - | - | - | - | - | |
その他 | - | - | - | - | アビリティを 追加で1つ 習得できる |
・サブクラス選択
能力値 | ファイター | メイジ | プリースト | ローグ | レンジャー | ストレンジャー | ウィッチ | ウェポンマスター | セージ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライフ | - | - | - | - | +1 | - | - | - | - | |
ライフ上限 | - | - | - | - | +1 | - | - | - | - | |
リソース名 | - | 魔力 | ◆信仰心 | - | - | ◆闇の信仰 | 自然の力 | - | - | |
リソース | - | +1 | ◆+1 | - | - | ◆+1 | +1 | - | - | |
リソース上限 | - | +1 | ◆+1 | - | - | ◆+1 | +2 | - | - | |
移動 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
冒険 | 平地 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |
森 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
戦闘 | +1 | - | - | - | - | ◇いずれか+1 | - | +1 | - | |
探索 | - | - | - | +1 | - | - | - | - | ||
教養 | - | - | ◇+1 | - | - | - | - | +1 | ||
1レベル成長 | 探索+1 or 教養+1 | 魔力上限+1 | 信仰心上限+1 | 探索+1 or 七つ道具上限+1 | 戦闘+1 or 探索+1 | ライフ上限+1 | 探索+1 or 教養+1 | ライフ上限+1 or リソース上限+1 | 教養+1 or リソース上限+1 | |
2レベル成長 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
3レベル成長 | 戦闘+1 | 魔力上限+1 | 戦闘+1 or 探索+1 or 教養+1 | 戦闘+1 | ライフ上限+1 | 戦闘+1 or 探索+1 or 教養+1 | 自然の力2回復 | 戦闘+1 | 戦闘+1 or 探索+1 or 教養+1 | |
その他 | - | - | - | - | - | アビリティ 「異端者」を 追加で1つ 習得する | - | - | - |
キャラクターは、用意された10のリストからアイテムスキル(アイテム能力)を選択する。
その後、キャラクターの背景や設定を考慮してアイテムの名称を決定する。
アビリティの効果などによって、複数のアイテムスキルを習得できる場合があるが、
いかなる場合でも、習得できるアイテムスキルは最大2つまで。
拡張版のキャラクターにも採用されていないアイテムスキルも多数ある。
その後、キャラクターの背景や設定を考慮してアイテムの名称を決定する。
アビリティの効果などによって、複数のアイテムスキルを習得できる場合があるが、
いかなる場合でも、習得できるアイテムスキルは最大2つまで。
拡張版のキャラクターにも採用されていないアイテムスキルも多数ある。
スキル名 | 効果 | 使用フェイズ | 使用回数制限 | 使用可能条件 (「竜の財宝」取得除く) |
---|---|---|---|---|
不屈 | 決戦フェイズで脱落した時、ライフ2で復活する。 | 決戦 | ゲーム中1回限り | - |
必殺の一撃 | 決戦フェイズの判定時、ダイス+3個する。 | 決戦 | ゲーム中1回限り | - |
呪縛 | ドラゴンランページを1回無効化する。 効果の内容を決定してから無効化してよい。 | 決戦 | ゲーム中1回限り | - |
決戦準備 | 決戦フェイズ開始時にライフorリソースを全快する。 | 決戦 | ゲーム中1回限り | - |
支援 | 決戦フェイズの味方のピークロール判定時ダイス+3個する。 | 決戦 | ゲーム中1回限り | - |
竜殺しの武器(二刀流) | 決戦フェイズに限り【戦闘】+1。 | 決戦 | - | - |
結界 | リソースを2消費して、決戦表かドラゴンランページの「全員に1ダメージ」を無効化する。 | 決戦 | ゲーム中1回限り | - |
全知 | すべてのクエストと報酬タイルを公開する。 アビリティ「伝来のアイテム」と同時に選択できない。 | 冒険 | ゲーム中1回限り | - |
特殊戦闘 | 【探索】or【教養】を選択する。 決戦表を振る時に【戦闘】ではなく選択した能力を使用する。 | 決戦 | - | - |
鎮静 | 冒険フェイズ最後のドラゴンゲージが上限となった時、ドラゴンゲージを1段階戻す。 これによるドラゴンアクションは発生しない。 | 冒険 | ゲーム中1回限り | - |
キャラクターは、用意された46のアビリティのリストからを2つを選択して習得する。
★のついた一部のアビリティは2つで1つ分として習得することができる。
また、クラスの特徴として追加のアビリティを得ることもあるが、
いかなる場合でも、習得できるアビリティは4つまで。
(サンプルシートの枠の数より、★のついたアビリティも1つとして数える模様。)
クラス専用アビリティは、そのクラスが「メインクラス」か「サブクラス」でなければ習得できない。
(特徴によって習得する場合を除き、必ず習得するわけではない。)
アビリティの名前は、キャラクターの背景や設定を踏まえ、変更しても構わない。
拡張版のキャラクターにも採用されていないアビリティが多数ある。
★のついた一部のアビリティは2つで1つ分として習得することができる。
また、クラスの特徴として追加のアビリティを得ることもあるが、
いかなる場合でも、習得できるアビリティは4つまで。
(サンプルシートの枠の数より、★のついたアビリティも1つとして数える模様。)
クラス専用アビリティは、そのクラスが「メインクラス」か「サブクラス」でなければ習得できない。
(特徴によって習得する場合を除き、必ず習得するわけではない。)
アビリティの名前は、キャラクターの背景や設定を踏まえ、変更しても構わない。
拡張版のキャラクターにも採用されていないアビリティが多数ある。
分類 | アビリティ名 | 効果 | 2つで 1つ分 | 重複 取得 | 専用クラス | 関連フェイズ | 使用回数制限 | 使用可能条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライフ、リソース、XP関連 | タフ | ライフ初期+1、ライフ上限+1 | - | ○ | - | - | - | - |
魔結晶 | リソース初期+1、リソース上限+1 | - | ○ | - | - | - | - | |
無限の力 | リソース上限+1 | ★ | ○ | - | - | - | - | |
軍資金 | リソース「金貨」初期2/上限2を得る。 | - | - | - | - | - | - | |
暗黒座の加護 | リソース「信仰心」が1以上必要。 リソース「信仰心」をリソース「闇の信仰」に変更する。 | - | - | - | - | - | - | |
古参の冒険者 | ゲーム開始時にXPを1獲得する。 | - | - | - | - | - | - | |
能力値関連 | 戦闘訓練 | 【戦闘】+1 | - | - | - | - | - | - |
観察眼 | 【探索】+1 | - | - | - | - | - | - | |
博学 | 【教養】+1 | - | - | - | - | - | - | |
俊足 | 【移動】+1 | - | - | - | - | - | - | |
サバイバル | 平地か森を選択する。選択した地形の【冒険】+1 | ★ | - | - | 冒険 | - | - | |
魔術の才能 | 「魔法クエスト」に挑戦する時【戦闘】【探索】+2 | - | - | - | 冒険 | - | - | |
指揮能力 | 【戦闘】【探索】【教養】から1つを選択する。 誰かと『協力』してクエストに『挑戦』する時、選択した能力+1 | ★ | - | - | 冒険 | - | - | |
竜殺しの血脈 | 決戦フェーズに限り【戦闘】+1。 「竜殺しの武器」を得ている場合、この効果は得られない。 | ★ | - | - | 決戦 | - | 2レベル以上 「竜殺しの武器」未取得 | |
アイテム関連 | 異界からの来訪者 | アイテムスキルを追加で1つ選択できる。 追加のアイテムスキルは「竜殺しの武器」を得ていなければ使用できない。 | - | - | - | 冒険・決戦 | - | 「竜殺しの武器」取得後 |
伝来アイテム | 「竜の財宝」を得ていない状態でもアイテムスキルを使用できる。 アイテムスキル「全知」と同時に選択できない。 | - | - | - | 冒険・決戦 | - | - | |
成長内容の変更 | 英雄星座の加護 | 1レベル成長の内容にライフ上限+1を追加し、 3レベル成長の内容を【戦闘】+1に変更する。 | - | - | - | - | - | - |
野兎座の加護 | 1レベル成長の内容を【探索】+1に変更する。 | ★ | - | - | - | - | - | |
戦女神座の加護 | 2レベル成長の内容を【戦闘】+1に変更する。 | ★ | - | - | - | - | - | |
宝玉座の加護 | 2レベル成長の内容をリソース上限+1に変更する。 | ★ | - | - | - | - | - | |
世界樹座の加護 | 3レベル成長の内容をライフ2点回復に変更する。 | ★ | - | - | - | - | - | |
冒険時移動関連 | 挑発 | ドラゴンゲージが上昇するとき、1ダメージ受けてゲージ上昇を1つ打ち消す。 | - | - | - | 冒険 | ゲーム中1回限り | 2レベル以上 |
海育ち | 『海洋移動』の時、ダイスを2個振って高いほうの効果を適用する。 | ★ | - | - | 冒険 | - | - | |
冒険時アクション関連 | 情報通 | 2マス離れたクエストを『調査』できる。 | - | - | - | 冒険 | ゲーム中1回限り | - |
錬金術 | 『休息』時、リソースを1点回復する。 | - | - | - | 冒険 | - | - | |
火事場泥棒 | 炎上した村で『休息』することができる。 | ★ | - | - | 冒険 | - | - | |
治療術 | アクションとして使用する。隣接する見方のライフを1回復する。 | ★ | - | - | 冒険 | - | - | |
決戦時アクション関連 | 吸血の魔剣 | 決戦表で結果4以上を出した時、ライフを1回復する。 | - | - | - | 決戦 | - | 2レベル以上 |
命脈結界 | 決戦フェイズでのアクションを行う代わりに、 味方のライフを1点回復してもよい。 | - | - | - | 決戦 | - | 2レベル以上 | |
援護攻撃 | 『連携攻撃』の時、2個のダイスを足すことができる。 | - | - | - | 決戦 | - | - | |
手番開始時関連 | 生命魔術 | 手番開始時にライフを1点消費してリソースを1点回復できる。 | - | - | - | 冒険・決戦 | 2点まで | - |
回復術 | 手番開始時にライフを1点回復する。 | ★ | - | - | 冒険・決戦 | ゲーム中1回限り | - | |
ピークロール関連 | 高速詠唱 | ピークロールのダイスを振り、振り足す前に リソースを消費してダイスを増やすことができる。 | - | - | - | 冒険・決戦 | - | 2レベル以上 |
六大精霊の祝福 | 振り足し前のピークロールを振りなおす。 | - | - | - | 冒険・決戦 | ゲーム中1回限り | - | |
猛毒の刃 | 【戦闘】のピークロールで振った出目1つを振り足し前に「4」に変更できる。 | - | - | - | 冒険・決戦 | ゲーム中1回限り | 2レベル以上 | |
クラス専用アビリティ | カバー | 同じクエストに『挑戦』している味方が受けたダメージを代わりに受けてよい。 | - | - | ファイター | 冒険 | - | - |
魔力増幅 | 2点以上を消費して『ブースト』を行う時、1個のダイスを追加できる。 | - | - | メイジ | 冒険・決戦 | - | - | |
天の祝福 | 『奇跡の復活』の出目を「6」に変更する。 | - | - | プリースト | 冒険 | - | - | |
隠密 | ドラゴンアクション、ドラゴンランページの対象を決めるとき、 ダイスを2つ振って高い方を使用する。 | - | - | ローグ | 冒険・決戦 | - | - | |
実家 | 街で『休息』する時、ライフを3点回復する。 | - | - | シチズン | 冒険 | - | - | |
炎の魔剣 | 冒険フェイズに限り【戦闘】+1 | - | - | ウェポンマスター | 冒険 | - | - | |
クライマー | 山を「6」で移動できる。ただし、山で移動を終えることはできない。 | - | - | レンジャー | 冒険 | - | - | |
大自然の力 | 1レベルで開放。リソース「自然の力」の回復量+1 | - | - | ウィッチ | 冒険 | - | 1レベル以上 | |
教師 | XPを得た時、代わりに隣接するキャラクターに与えてもよい。 | - | - | セージ | 冒険 | - | - | |
魔物の血 | 平地か森を選択する。選択した地形で『冒険』に成功した時、 ライフを1点回復する。 | - | - | ストレンジャー | 冒険 | - | - | |
異端者 | 街で『休息』する時、ライフが1しか回復しない。 | ★ | - | ストレンジャー | 冒険 | - | - |
クラスやアビリティの選択によって、各種のリソースを獲得することができる。
リソースは最大でも2種類までしか利用できない。
※書籍上は「専門知識」とあるが、このページではクラス「シチズン」が得る「専門技術」で統一。
リソースは最大でも2種類までしか利用できない。
リソース | 回復手段 |
---|---|
魔力 | ターン開始時に1点回復。「決戦フェイズ」でも回復する。 |
信仰心 | 移動時に最も高い出目1つを消費することで1点回復する。 (1ターンに1回まで) |
七つ道具 | 『休息』することで全快する。 |
専門技術(※) | レベルアップすると1点回復する。 |
自然の力 | 平地or森で『移動』を終えると1点回復する。 |
闇の信仰 | アクションを放棄して「暗黒の儀式」を行うことで全快する。 |
金貨 | 回復しない。ドラゴンアクションの効果によって減少させられない。 |
各能力値には、キャラクター作成時点と、成長後の限界が決められている。
超過時は置き換えのルールに従って変換を行う。
[凡例]◆…作成時、◇…追加分
超過時は置き換えのルールに従って変換を行う。
能力値 | 能力値の限界 | 上限超過時の書き換え | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
作成時 | 成長後 | |||||
ライフ上限 | 6 | ◆◆◆◆◆◆ | 8 | ◆◆◆◆◆◆◇◇ | ライフ上限+1 ⇒ ライフ2回復 | |
リソース(1つ目)上限 | 4 | ◆◆◆◆ | 6 | ◆◆◆◆◇◇ | リソース(1つ目)上限+1 ⇒ リソース(1つ目)2回復 | |
リソース(2つ目)上限 | 2 | ◆◆ | 3 | ◆◆◇ | リソース(2つ目)上限+1 ⇒ リソース(2つ目)2回復 | |
移動 | 4 | ◆◆◆◆ | 4 | ◆◆◆◆ | (書き換え不可) | |
冒険 | 平地 | 3 | ◆◆◆ | 3 | ◆◆◆ | (書き換え不可) |
森 | 3 | ◆◆◆ | 3 | ◆◆◆ | (書き換え不可) | |
戦闘 | 4 | ◆◆◆◆ | 5 | ◆◆◆◆◇ | 【戦闘】+1 ⇒ ライフ上限+1 | |
探索 | 3 | ◆◆◆ | 5 | ◆◆◆◇◇ | 【探索】+1 ⇒ ライフ上限+1 | |
教養 | 3 | ◆◆◆ | 5 | ◆◆◆◇◇ | 【教養】+1 ⇒ ライフ上限+1 |
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