1回の『移動』において、6が出る確率
1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 計(1個以上) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
【移動】2のキャラクター | 27.8% | 2.8% | - | - | 30.6% | |
【移動】3のキャラクター | 34.7% | 6.9% | 0.5% | - | 42.1% | |
【移動】4のキャラクター | 38.6% | 11.6% | 1.5% | 0.1% | 51.8% |
1回の『移動』において、1または6のどちらかが1個以上出る確率
1個以上 | 備考(計算方法) | |
---|---|---|
【移動】2のキャラクター | 55.6% | 1-(4/6)^2 |
【移動】3のキャラクター | 70.4% | 1-(4/6)^3 |
【移動】4のキャラクター | 80.2% | 1-(4/6)^4 |
ピークロールにおける、ダイス1個あたりの成功数は約0.4117。
(専門外で説明が難しいため計算略)
つまり、成功数を1にするには、ダイスが3個以上あることが望ましい。
[参考]
出したい成功数に対して、あると望ましいダイスの数。
なお、通常キャラクターにおける最大のダイス数は、
決戦フェイズにおける、アルケミストの25個。(拡張版エクステラまで適用時点)
(使用条件はキャラクターランキングを参照。)
成功数 | ダイスの数 | 期待値 |
---|---|---|
1 | 3個 | 1.2351 |
2 | 5個 | 2.0585 |
3 | 8個 | 3.2936 |
4 | 10個 | 4.117 |
5 | 13個 | 5.3521 |
6 | 15個 | 6.1755 |
7 | 18個 | 7.4106 |
8 | 20個 | 8.234 |
9 | 23個 | 9.4691 |
10 | 25個 | 10.2925 |
11 | 28個 | 11.5276 |
12 | 30個 | 12.351 |
13 | 33個 | 13.5861 |
14 | 35個 | 14.4095 |
単純に試行を繰り返した場合の、ダイス個数ごとの成功数の確率一覧。
(小数点第二位を四捨五入)
「−」:0%、空欄:0.04%以下
なお、以下ではクリティカル、ファンブルも考慮しており、
今回の試行において「6」(クリティカル)が、9回以上続くことはなかった。
※「6」が8回連続して出る確率…1/1,679,616
ダイスの数 | 成功数 | 試行回数 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||
15個 | 0.1% | 0.2% | 0.5% | 0.5% | 1.2% | 2.7% | 4.2% | 6.1% | 8.3% | 9.5% | 11.1% | 11.5% | 11.2% | 10.2% | 7.9% | 5.7% | 3.8% | 2.1% | 1.3% | 0.9% | 0.5% | 0.2% | 0.1% | 3000 |
10個 | 0.1% | 0.6% | 1.5% | 2.8% | 5.2% | 9.2% | 10.8% | 13.0% | 14.7% | 13.7% | 10.6% | 7.8% | 4.4% | 2.8% | 1.5% | 0.6% | 0.3% | 0.2% | 0.1% | 4950 | ||||
5個 | 0.1% | 0.8% | 2.4% | 6.7% | 12.5% | 18.1% | 20.7% | 17.1% | 11.5% | 6.2% | 2.5% | 1.0% | 0.3% | 0.1% | 9000 | |||||||||
4個 | − | 0.1% | 0.6% | 3.0% | 8.1% | 15.0% | 21.8% | 21.2% | 16.4% | 8.7% | 3.4% | 1.2% | 0.4% | 0.1% | 11250 | |||||||||
3個 | − | − | 0.5% | 3.0% | 9.7% | 19.3% | 25.7% | 22.3% | 13.4% | 4.3% | 1.4% | 0.3% | 0.1% | 15000 | ||||||||||
2個 | − | − | − | 2.8% | 12.0% | 26.2% | 30.5% | 20.7% | 6.1% | 1.3% | 0.3% | 0.1% | 22500 | |||||||||||
1個 | − | − | − | − | 16.7% | 36.1% | 39.2% | 6.6% | 1.1% | 0.2% | 45000 |
・ピークロールについて
振り足したダイスは成功に必要な出目が違うから、
色を変えると分かりやすいゴブ・・・。
・アクションについて
「街道」と「炎上したベルク村」では
アクションができないゴブ。
アクションをしないと
キャラクターが成長できないゴブよ・・・。
・『調査』『挑戦』について
キャラクターにはそれぞれ得手不得手があるゴブ。
各々の長所を活かし効率よく『挑戦』に成功するには、
早めに山を『調査』することが重要ゴブ。
・「決戦フェイズ」への移行について
「ドラゴンゲージ」が上限に達して
「決戦フェイズ」に移行するよりも、
5枚の「報酬タイル」を表にして移行する方が
有利に決戦を進められるゴブ。
どんどん山をめくるゴブ。
・「奇跡の復活」について
「奇跡の復活」を使って失うものは大きい。
なるべくキャラクターが死亡しないように
立ち回るのがコツだゴブ。ゴブゴブ。
振り足したダイスは成功に必要な出目が違うから、
色を変えると分かりやすいゴブ・・・。
・アクションについて
「街道」と「炎上したベルク村」では
アクションができないゴブ。
アクションをしないと
キャラクターが成長できないゴブよ・・・。
・『調査』『挑戦』について
キャラクターにはそれぞれ得手不得手があるゴブ。
各々の長所を活かし効率よく『挑戦』に成功するには、
早めに山を『調査』することが重要ゴブ。
・「決戦フェイズ」への移行について
「ドラゴンゲージ」が上限に達して
「決戦フェイズ」に移行するよりも、
5枚の「報酬タイル」を表にして移行する方が
有利に決戦を進められるゴブ。
どんどん山をめくるゴブ。
・「奇跡の復活」について
「奇跡の復活」を使って失うものは大きい。
なるべくキャラクターが死亡しないように
立ち回るのがコツだゴブ。ゴブゴブ。
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