長所 | 短所 |
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・ライフが高い ・人狼時に【戦闘】が高い ・人狼時のターン開始時にライフ回復 ・「決戦フェイズ」でもう一度自分のターンを行える(1回のみ) | ・人狼でない時に【戦闘】が低い ・人狼でない時に【探索】判定のクエスト不可 ・人狼でない時に【教養】判定のクエスト不可 ・『ブースト』と『ガード』ができない ・レベルによる変化が大きい |
初期値 (Lv0(XP0)) | → | 成長後 (Lv3(XP8)) | ||||||
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ライフ | 5 | ◆◆◆◆◆ | ライフ | 6 | ◆◆◆◆◆◇ | |||
リソース | 0 | リソース | 0 | |||||
移動 | 3 | ◆◆◆ | 移動 | 3 | ◆◆◆ | |||
冒険 | 平地 | 2 | ◆◆ | 冒険 | 平地 | 2 | ◆◆ | |
森 | 1 | ◆ | 森 | 1 | ◆ | |||
戦闘 | 1 | ◆ | 戦闘 | 6 | ◆◇◇狼狼狼 | |||
探索 | 2 | 人人 | 探索 | 0 | ||||
教養 | 2 | 人人 | 教養 | 0 |
特殊能力 | 効果 |
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野生のチカラ | XPが1・3・5・6・8の時、ターン開始時にライフが1点回復する。 「決戦フェイズ」では回復しない。 |
人狼形態 | XPが1・3・5・6・8の時、【戦闘】の値に+3、【探索】【教養】の値に−2する。 (値が0の能力値では『挑戦』『協力』ができない。) |