長所 | 短所 |
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・【戦闘】が初めから高め ・『冒険』時にダメージを受けにくい ・クエストタイルの「挑戦時」の特殊効果を「失敗時」に受けられる ・「決戦フェイズ」で修練を消費して『ピークロール』のダイスを2個追加できる | ・【教養】が低い ・『冒険』時にXPが得られにくい |
初期値 (Lv0) | → | 成長後 (Lv3) | ||||||
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ライフ | 5 | ◆◆◆◆◆ | ライフ | 5 | ◆◆◆◆◆ | |||
リソース (修練) | 2 | ◆◆ | リソース (修練) | 2 | ◆◆ | |||
移動 | 3 | ◆◆◆ | 移動 | 3 | ◆◆◆ | |||
冒険 | 平地 | 2 | ◆◆ | 冒険 | 平地 | 2 | ◆◆ | |
森 | 1 | ◆ | 森 | 1 | ◆ | |||
戦闘 | 3 | ◆◆◆ | 戦闘 | 4 | ◆◆◆◇ | |||
探索 | 2 | ◆◆ | 探索 | 3 | ◆◆◇ | |||
教養 | 1 | ◆ | 教養 | 1 | ◆ |
リソース | 回復手段 |
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修練 | クエストに『挑戦』するたびに、1点回復。 他人の『挑戦』に『協力』した場合も回復。 クエスト型の遺跡に『挑戦』するときにも回復できる。 いずれも宣言した時点で回復し、すぐに使用することができる。 |